Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
6 N) J1 [6 b/ {# C3 X: R 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。1 z6 i! |+ A/ m
常用的两种手势
. U" D7 L3 K g0 a 1.缩放手势. ^' P3 v7 M& Y+ t2 \! ^; f
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
1 c: l9 F/ h. o3 ^5 k0 A
& R5 i. \) P' N7 N8 _& B1 i 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。, W% `% \2 R6 l- @5 P( T; Z5 I
2.平移手势1 i3 e/ n ]) R d6 l$ A' ?: X
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
- w9 j! ?' J2 l) U5 Y* U% Y & {$ Y7 [1 d) k5 \0 {3 _6 C
可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。' x# E* n' B$ z Y
双指触控API揭秘) R1 ~! O0 k4 `. x. p
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。3 d: i" ^1 x- N0 i4 K
第一步:检查多点触控硬件
5 Z9 f4 z$ D1 p8 Z9 a" W 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:1 f! |( D Z- y6 `# {% |7 V" i
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);0 R( W3 z$ o2 p# M" D: F
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){! W6 f0 Z4 m) m1 `0 P
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
3 Q0 R# D# l+ k+ T- l }
" N7 @) H; E1 N4 E$ \9 K //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好3 O3 d/ M# V7 L$ p) y% K2 c
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
+ E" i) v/ R, y" ]- [8 A 第二步:切换到原始触摸消息
; x! l# a$ M- Q& @9 K6 n, r 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
4 W! e% H- i& y% w6 g4 \- h7 p7 y RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。( K3 F; l3 }$ c6 i9 v0 M
第三步:得到原始触摸数据: v( w7 m6 N5 d/ \# |9 U f- P
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
2 [" ~; e1 F9 G. z4 }1 q GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
, ?& Z1 M( ?. M! [% a2 k- h numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
$ w( @# {% q+ E, h9 M1 ~( v ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
0 }) v9 m' c' \" d; l& P! k 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。4 P/ \' B0 _/ X( N, J5 @
|