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不用鼠标 双指触控Windows 7的API揭秘

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发表于 2014-2-15 09:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
: W( m5 O$ s- m  在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
& q; X2 N5 U; a  常用的两种手势; H2 p9 ^& @# C8 I9 y% D
  1.缩放手势6 u8 F+ C& N3 S' ]
  缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。$ Y2 w5 d' P$ o- F! C
   0 |4 Y% Y! t. o# S9 t, e0 C
  程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。' o* S& G1 L% r0 E6 A
  2.平移手势3 o) ~) O+ o3 D6 b# s
  平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。, k& u) c& Q/ Y3 p" Z; b
  
4 Y2 b+ d! i' p0 E- `% p- J, o  可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。+ g- N5 }; e+ A7 ~- z
  双指触控API揭秘8 W" u: z4 }; w7 D( q" e" R
  双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
- u/ N- \  v  x! a' C  第一步:检查多点触控硬件
# @7 x/ f- w% B" g  w, P  这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:/ c+ q: M( \$ G! V7 Q2 @! _" [, h# A
  BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);( ^. A9 n' ~, s) f$ h
  if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){0 R+ c  r# f8 @. ^
  //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
& P' A8 y7 H( Z; x& k$ M  }2 h4 t$ h1 O% O) b, X
  //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好, y$ j) T1 |, F! w
  BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);  v9 p* V0 q2 }7 i
  第二步:切换到原始触摸消息/ @# J- l. {$ L/ {+ f' l2 X
  在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
' _3 r0 Y: B2 G. m  RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。  W9 v/ l1 I) {0 j) c( r
  第三步:得到原始触摸数据; a- t6 Q& F# f, @2 f# C
  使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:4 ?( z8 ]1 x$ N6 ^. U  D
  GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
0 o& X) T4 w3 k  numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
% e$ B0 ~$ V$ W/ y  ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。$ F! `1 o2 ~; s7 T# D+ U* a) p" Y
  这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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