Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜? k, y5 Z+ v, o7 D7 `5 Y8 H9 m
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。' n9 w# @/ _. t+ J3 G
常用的两种手势
* Q+ e- L h7 X+ g0 Y 1.缩放手势& W {+ l8 d. L& i; y
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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: u, m1 f4 f% }- S, Y4 _ 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。5 w# r% K+ K! d7 u
2.平移手势$ p9 O6 E7 p1 @( F
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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& [ q P/ P% J# v: s7 Y& k7 t 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
5 l0 U* e5 L, e4 U( Y. O( K) ^ 双指触控API揭秘. U" j. v& H. K$ ~+ P& G e" C
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
# W) w4 R# E$ H2 ?( f4 C: { 第一步:检查多点触控硬件" g) F2 B: G& g- W4 f& o; n, n4 A
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:* Q5 `! c, ]: k! Y1 T' W
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);+ L$ k2 K% j: Z' g) `) u( }2 f- k
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){) A( S4 `* U- }
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪7 W) r( X4 ~. ?6 y8 d ^) U0 W \
}
+ _& h: c* Z4 q //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好 }( v) L, B S) k/ X: C! a5 w- i
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
6 Z! r* c6 e. { ~. n 第二步:切换到原始触摸消息& U3 A$ ^1 G# W/ J G( q# a
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:5 F6 d9 x( ^5 S. ]7 ?
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
8 H; A0 t4 _3 l9 U, y 第三步:得到原始触摸数据, Z. g4 w+ P7 p' m3 x+ A8 c) m, K
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
: s+ E \( J. [5 y4 s* B2 ]# B GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))8 T8 y- Q, W, @9 X. |, n4 c5 _
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
) Q* ^0 F* J3 A: Y ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
6 f2 ^% f/ j4 P8 p 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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