Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
+ o4 L3 P% R0 G; ?" l$ D 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。2 |- q! v# F" Z% z8 Y, c
常用的两种手势9 E( M, M; n- v: H1 y7 X; [
1.缩放手势$ T! g4 B' g2 D$ G' F
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。. A# s, M* s- m% t' Z2 y* w

: M V% T* \/ B4 i$ ^4 t 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。 \: X$ F# y/ T3 h1 l" G
2.平移手势$ D8 O( N7 G/ B
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
; G: z2 Y' Z A/ u' U" N 双指触控API揭秘- A6 l1 l3 u0 j" o0 T7 x! T: D- L
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。" S k' N5 I6 Q( i4 c
第一步:检查多点触控硬件 y+ Y3 p1 h* O4 `- _% n, x+ N
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:* _ E, P4 b% v' v8 h/ c# r- V
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
" }- ]7 ]9 V( U& z. E) r6 g if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){* Z9 m! F( x- t9 p
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪2 z) ~+ H2 M" _5 S: }; M
}
4 w. |2 Q, G4 ?* j. N6 N0 z% i5 o( D //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
1 |0 `! A, x/ O6 A8 k! @/ R: D BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
# O' M; M7 h7 o/ |3 l# O 第二步:切换到原始触摸消息' Y3 ~( H9 u+ w r5 o6 ^% I+ v
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
$ Z5 R5 l* |# q) V( c! M0 B RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
9 y W, `& I5 F/ ]3 }, L 第三步:得到原始触摸数据 d& {6 _; y% J7 h X+ x" ]* i
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
8 z' c( S( }2 f' m! `/ U GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT))), r: q- y4 @7 h, \8 L% c4 H3 v
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。' g, }( H7 U$ ?/ K6 ~& S% e g* h% s
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。 c9 }" Z& j% Z. R1 ?1 r
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。. A) B2 }$ D1 q4 V- k) h# u
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