Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
+ V) L; e+ t) l7 s 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
; l& ?/ C( ^2 a2 H 常用的两种手势 t: z' B1 W0 u1 C
1.缩放手势+ Q/ n) Z6 q& u9 H
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。% V$ J& X5 y5 U/ O- }5 O& b# F

& l' t2 e2 c: a. Z* A- d" L 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
d% q0 |8 }, R" J" o! G1 Q/ I4 U 2.平移手势
6 z6 }# r- u# y8 Y @ 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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1 P( \8 s% M7 L( d I# @ B6 J) A 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
( z8 y8 {+ |# J9 [) T5 F 双指触控API揭秘* t2 p. o9 B' B
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
' w% f/ n1 y2 d' n! ^* ` 第一步:检查多点触控硬件; M0 d5 @& O" e& g
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:( O# N! R5 a# n% ^1 K' f# i& ~: n
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
/ Q1 e g4 w9 s& n if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
# H5 p9 ^: v5 u5 q- s //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
/ F' o$ E( X. @. S3 p3 P }
: Y) i- k' w4 \( C7 r; p5 E //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
" k+ s. Y: S0 I' n' D BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
1 v$ g7 ]! A7 W 第二步:切换到原始触摸消息
+ ~9 B8 L( L1 [" h1 p/ |: S 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:$ E" X5 H: u, N$ F5 I
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
* N; X3 S0 m: J9 E& n 第三步:得到原始触摸数据1 S( T* S$ t6 c
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:( v' Q8 S% V/ |; e
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
* U6 c8 I- z- L" L8 j) K numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。* b0 h7 F4 H; W# H7 T; O. @
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。! z/ L5 m7 x+ o/ v
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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