Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
T. P! G- L3 [0 @& s! I) \$ g 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
( o& W, Q4 x" n0 R 常用的两种手势
1 f/ }5 G, j: [ 1.缩放手势$ q* J/ @; s& o
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。5 q, ^' ~! K7 T) v' \* n* H

4 |* b" z! i, h; U% N 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
7 k' R7 U: Q: | 2.平移手势
0 I5 n8 ?" R1 j 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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+ w, ?0 S0 k7 L2 m6 ~ 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。6 L" \& _' M l9 K$ `6 i4 M% y: k
双指触控API揭秘
$ \4 u% M, r2 b$ V, Q 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。7 j- y! R2 z9 U. [& l
第一步:检查多点触控硬件, Y/ y$ q5 J" L+ U
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:- }* D0 ]) I9 S* \7 @
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER); ~$ s0 V( z) q W; G3 G
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
, k2 C0 L7 z Y2 Z" R4 p //没检测到多点触控设备或设备没有就绪0 P: n0 a) Z$ r9 S& I# k& x" h' u
}' Q! h+ l' ?/ t
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
0 r$ J, s6 E. W a2 ~7 c BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);, {5 o; S3 B& {+ @2 M3 `2 S& v
第二步:切换到原始触摸消息
2 o& z4 `+ T1 K' f 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
4 |3 `7 B" ]9 H% v2 v) o! B RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
$ ^4 M, |; G O8 ?: Z+ Z u' T, V2 W 第三步:得到原始触摸数据
1 k3 p$ J& A2 A G0 |6 r" g 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:% i" `; z) Y% y
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))7 ^) z9 N) a! e1 n3 w- |
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。" w1 X5 |1 }2 y' P
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。: ]$ z( H" Y" a( {5 \: V
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。& u& A; \/ c7 x
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