Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?3 B# o6 v- p: M. Z* \' z! D5 \) ]# R
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。$ [% y3 }! g, r) \; d: W+ Q
常用的两种手势
{2 j; V! j% x+ Y: Y/ T2 S 1.缩放手势
: @6 ?8 y O6 n% L& o5 P! m4 J 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。# N6 o5 ~9 g& G1 \5 m
1 W: \2 q$ Z# S 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
/ i- j, y1 A0 Q 2.平移手势
2 o% G0 U* V, r1 [; E- i+ }* y 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。& w+ V" t2 A4 x( M
+ _" f8 i! {$ N; l5 o5 A 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
$ y7 N& F' k( x/ u 双指触控API揭秘1 c: @; [" Z0 c, G9 t) ` U
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。. u1 E+ f' Z" z- K
第一步:检查多点触控硬件
3 B6 u; Q& b" Z. b' v1 z( o2 P4 P 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:9 z' C* V6 X( t# f
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);6 `1 R6 f( t7 X3 G0 X: ?! P7 v
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
+ @$ B% q# e$ R* i/ O' p //没检测到多点触控设备或设备没有就绪; P9 z4 {. x) G2 C/ B% H3 [
}
; ^! F) V8 b* F1 C; Y' o //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
7 P5 o7 W7 n7 z# u( | BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
/ z8 `# i) E- H1 l( i 第二步:切换到原始触摸消息
' f$ ^# \; j" N4 x9 b 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
: I8 O# u# Z' s+ e/ I2 j RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
' ^+ Q* r. N6 }: u 第三步:得到原始触摸数据
B/ O$ k h4 d( G# O7 c2 N* ~ 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
: _ x& F& V4 i9 Z% S6 O: j0 ^# { GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))% q* d+ z x' Z4 S8 r
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。! Y7 C3 z" I5 `$ x2 ~
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。0 o- R1 ?! U: O% ]1 U7 W; g0 O
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。( F6 }' Y7 d2 P$ @* d; c! W3 b
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