Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
[2 b6 l8 C R0 Z3 w4 [, F) w 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
4 ]5 r. A4 \/ G; t1 o' E% i 常用的两种手势
$ z* C+ i' x' N( d6 m0 G# w 1.缩放手势
# w' k: K7 i! ] 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。; j: H. u% y9 m0 M
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。+ E: ^9 r$ T+ H' B) A
2.平移手势8 {4 E) h+ K" c9 v1 l
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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9 Y: u; Y- p& y/ I 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
: X* o! {9 o O. a2 l7 }* A 双指触控API揭秘! f. G9 m t5 `' ^
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
$ d4 l/ d+ U3 ]2 t$ Z; s% ^& t 第一步:检查多点触控硬件1 S4 K. Z. v6 m! T
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
0 ^/ P7 y h) _) t9 \7 K" w BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);6 F. m; Y6 J/ e6 e% V2 h
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
' Y1 c' D9 Q$ O, h3 p //没检测到多点触控设备或设备没有就绪1 U+ X0 Q W r: Z. o* U7 e
}
& f& d. u0 X$ O7 P* @1 E- c# L //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
' ~) \* M" Q/ c8 y% X/ H# l. { BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
* L0 R* q `5 L) r0 A9 t8 c3 W 第二步:切换到原始触摸消息
" g0 ^3 L; f. u4 |" o 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
$ I5 o: C4 e* n2 q( `) R" M! \- [ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。$ l1 ?' s$ I9 R3 }$ H; E1 `
第三步:得到原始触摸数据
/ j7 h6 k: o* o. k, f4 x* W, h 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
$ L' T5 t! ]/ ?4 x: x7 t GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))1 Z" H! G4 X, L g$ h8 N
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。8 W# K0 H3 F7 N+ D7 ^
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
: {7 E8 |0 x0 n" G 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。3 b5 n3 B) G9 c3 |, d/ U7 {- _
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