Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?( _/ T" U/ t/ y) O" \
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
" x; r( N5 b* G, ]* I! w c* P 常用的两种手势
. F1 W- s6 C5 y5 j' p 1.缩放手势
. o; g6 y4 \/ M( D. ?" y8 W 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。. }) w! [* [. n
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。+ G; b4 X2 j& g7 N7 `; c
2.平移手势
) c5 n H2 s3 n! A- h 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。; K4 R( P; f2 C5 l V
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
! {6 Y( X. b7 ?) e4 L" l( e 双指触控API揭秘2 c. }# t6 A. u# c3 F$ n ]
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。7 t8 k0 ]& K& K! X4 R
第一步:检查多点触控硬件/ |/ p1 l; _# B6 s ?
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:8 c: U6 j3 H9 }( N, Q: j
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);+ e; z q+ x/ `' g, H* s4 V
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
' Q# |0 ?! c/ w e# ~% r: ~3 ^9 \ //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
9 R: {' M3 N3 F) J# } }
& c' H6 C1 j& I% b& [3 M //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
- E- j- d/ T s3 [# E. [$ \3 \2 A BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
1 ]3 B6 h& P) Z ~2 o1 |4 C 第二步:切换到原始触摸消息. K/ T" j; a3 _1 V7 J. ?5 L0 G
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:# h- P5 m; Y1 n7 G5 ~2 {
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
" q* V2 j: x: z# s* Q- P 第三步:得到原始触摸数据5 y! h6 }$ U) S
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
( n' Y1 W, L7 F/ ~& T# D5 _9 i GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))& b& u& B# I! q3 L
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。% r2 p0 `" p/ S& D. W- k' _' e
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
. y# f3 C/ Q# y! ~3 l 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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