Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
o* g, r7 s% r- Z1 p 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
7 `# s7 W& }% ]4 G; X 常用的两种手势5 u4 G' F! o z* l4 p
1.缩放手势1 t6 o. H& G, ~" r. }
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。, W t1 u" z, n! j
2.平移手势- B0 g: }/ q" e7 h! n7 v
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。7 S- d; L; F6 n$ @5 s8 t. K) R1 s
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
- u1 p8 T7 Z0 \+ K 双指触控API揭秘* a+ N2 U/ `2 |8 m; \! r. M% L3 A
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
# R4 W7 s% q: l% Y. E$ j' K 第一步:检查多点触控硬件
, p- j* G Y9 V+ H. j2 d" _ 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
7 S6 y" \# w6 W. L5 w1 f BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
% ?" N7 [) a0 o! d5 R* T6 h+ X( Y if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){; ?. B; |5 l9 K/ F; T5 W% p
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
0 F G* s- E# S: w/ b8 w- p2 Y5 ? }4 Y2 I9 L6 A. ?5 D2 ?/ v0 ?
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好3 h7 L; y. N& K# K% ]$ s
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);. J, X& D4 |/ W' ^! T" ~" `# e
第二步:切换到原始触摸消息3 s0 ?0 h, _0 {* o% ~
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:5 d6 R( V0 Z" A; O( D3 b: D
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。 _# `6 N, e' w8 y1 }1 Z
第三步:得到原始触摸数据
; A7 Y! {' v8 E5 j/ f& i 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:+ i+ H: J/ e" ]
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
# T) y1 C$ F" Q1 m& i numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
1 M$ P0 T+ Y, k4 } ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
, E4 b/ N I1 f: e% F 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。9 d) _1 ?$ c; z4 Z% l2 v
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