Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?5 ?" V- y( E; l
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
* O3 r8 ]- D+ J" V! j 常用的两种手势- G% R3 N, f. }; s3 O
1.缩放手势
+ H( Q# }% x- C4 X5 J 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。$ Q$ E2 T) N0 \6 _( x

# ~( Z# z6 E8 x1 J4 q% K5 j 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
4 k) C# C5 i/ W 2.平移手势0 b$ `3 c0 Z0 Q" l1 \1 w( f) ~" R
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。3 R! m6 s( `& z: D$ X

: u' f4 X6 p$ Z: w 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
0 t+ @+ _- h8 X9 h: v 双指触控API揭秘
& W! M, `! w/ F0 e0 U0 s1 ?5 j' C 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
5 y2 Q3 q1 f: m 第一步:检查多点触控硬件2 {/ q4 ?& Y- G, [9 C0 w4 [+ `
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:5 g: V9 D' ^# ?3 l
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);+ {9 H$ e. l, L
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){7 I6 N1 N0 P! t7 j7 P
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪5 Y3 v; b; @5 Z# f% U9 e( Z& d, T
}
- ~9 k, |+ N+ S$ j7 o- q- s/ m1 T* } //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好2 Q0 n* ?7 d5 ?$ e1 v+ H! n
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);" a: y. P1 |/ Z) C3 G
第二步:切换到原始触摸消息
" A6 b: ^6 I- z. g% |5 t 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
+ `/ X! p8 U. B6 \ N6 L3 A8 l( o8 { RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
% Q! ]7 k! W. {% u' t6 \; |; n! m& b 第三步:得到原始触摸数据
4 {; ^+ m' ~$ I1 `8 ]! J8 K 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
+ a2 w9 i T. _5 l6 T GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
9 C& i2 R0 q9 t& u5 h& @+ G numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。+ f* k) o! O! C* W" w: Q
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。" F0 `% j/ J* \+ |7 U f
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
4 ~+ b" F! {; _6 \ |